Warhammer – Passage en revue des troupes

Voici un bref rappel des PJ de la campagne de l’Ennemi Intérieur:

 Bel Caradris : Haut-elfe originaire de Tor Yrvesse, il a quitté les siens comme ambassadeur de sa nation et compte apprendre tout ce qu’il peut sur les moeurs humaines et impériales en particulier. Digne et distant, il peut s’investir dans une cause qu’il juge adaptée à sa condition et supporter avec flegme les railleries de ses compagnons sur ses petits manquements aux usages impériaux.

Otto Babenberger : jeune garde affecté à la garnison de Vettard, Otto a traversé les montagnes pour aller rejoindre une amie, mais il s’est ensuite laissé entraîner par l’aventure. Il est droit et franc, a le bras fort et est très pieux. ll a en horreur tout ce qui se rapporte au Chaos et compte bien s’employer, à la mesure de ses moyens, à éradiquer toute forme de perversion du monde qu’il affectionne.

Elke Külnar : prêtresse de Shalya issue d’une famille elle aussi entrée dans les ordres, Elke n’en est pas moins une femme affirmée, aussi forte qu’endurante. Elle a une vision très personnelle du culte de sa déesse mais est pieuse et connaît ses limites. Elle a parfois fort à faire dans l’adversité et face à l’attitude de certains de ses compagnons.

Vladimir Lapkov : originaire de Kislev, le jeune élémentaliste a abandonné ses études pour un voyage de noces avec sa promise. Las, celle-ci le laissa choir au profit d’un Tiléen et il revint donc, seul, dans l’Empire afin de reprendre son parcours magique là où il l’avait laissé. Bon vivant, les pieds sur terre, il est conscient de la dureté de sa tâche…

Godefroid Mirmaton : ancien guide urbain, Godefroid est un petit escroc originaire de Parravon. Il a préféré laisser ses anciennes victimes derrière lui et répondre à l’appel des possibilités qu’offre l’Empire. Personnage effacé, il prend peu à peu ses marques dans un groupe qui lui permet de voir du pays et bientôt reprend assez d’assurance pour se rappeler de ses vieilles pratiques.

un rapide résumé en quelques lignes aimablement fourni par le MJ

Warhammer 23e séance : Il y a quelque chose de pourri à Kislev

Après quelques jours passés en cellule, vous apprenez que le fils du Graf, Heinrich Tödbringer, est revenu au bercail. Vous apprenez que des manoeuvres sont en cours pour redorer le blason de la Cité et qu’on ignore encore quelle place vous donner dans ce nouvel organigramme, malgré vos actes héroïques. Vous êtes finalement conduits devant le Graf et le Chancelier Sparsam vous apprend – après les excuses d’usage – que vous êtes promus au rang de Chevaliers Panthères au sein de l’armée de Middenheim, bien que la paperasse prendra un certain temps avant d’officialiser les choses. Que vous soyez guerrier ou pas, le titre vous est proposé, ainsi que les obligations qui l’accompagnent, mais on vous promet également terres ou propriété en ville. Toutefois, une mission vous est rapidement confiée : répondre à l’appel du Tsar Radii Bokhi de Kislev, allié du Graf. Vous supposez que l’essentiel est de vous éloigner de la cité tout en ne perdant pas la face. Ainsi, Middenheim gagne des héros, peut éventuellement perdre des gens qui en savent trop ou, dans le meilleur des cas, gagner de vrais défenseurs loyaux.

Vous vous mettez donc en route pour Kislev, un voyage de deux semaines. En route, vous apprenez que le Talabecland lève des armées pour des raisons nébuleuses, que des attaques de mutants se multiplient dans l’Empire mais que peu de nobles font appliquer la loi interdisant de pourchasser ces créatures dans l’Empire. Plus vous vous approchez de Kislev, plus les hommes-bêtes remplacent les mutants dans les histoires racontées dans les tavernes le long de la route. Vous finissez par arriver dans la capitale, la Perle du Nord, Kislev. L’ambiance y est sinistre. Cette ville n’a pas le lustre de Middenheim ou d’Altdorf et semble aussi maussade que le ciel qui la recouvre. Vous êtes reçus par le Tsar lui-même mais son intendant parle pour lui. Des hommes-bêtes attaquent en effet fermes et villages isolés partout dans la province, et le gouverneur de Volstara a sollicité l’intervention du Tsar. Celui-ci n’ayant aucun chevalier sans ordre de mission a demandé à son allié le Graf de lui en envoyer… Vous entendez les survivants de deux attaques sans apprendre grand chose, si ce n’est des récits de peur et de frustration.

A Volstara, le gouverneur Hertzen vous reçoit très excité. Apparemment, des gens disparaissent dans les bois et un vieil ermite vivant près du village, Pyotr Pyotrovitch, aurait un fils parmi les hommes-bêtes… La première victime du village est un charbonnier qui s’est rendu en forêt près d’un cercle de pierres inconnu. La rencontre avec Pyotr vous laisse entendre que son fils est en réalité un mutant, mais que celui-ci vit seul en marge de la clairière et qu’il n’a rien avoir avec les troupes du Chaos. Pour localiser les hommes-bêtes, Pyotr invoque Leshy, un esprit de la forêt, un géant de sept ou huit mètres de haut. Leshy accepte de vous aider en échange d’un duel contre son ours, Père Ours. La partie est rude, mais vous venez à bout de l’animal, qui se redresse aussitôt, frais comme un gardon. Leshy est cependant déçu, car il a perdu son pari qui voyait l’ours triompher. Il vous permet cependant de rencontrer le fils de Pyotr. Celui-ci a perdu l’usage de la parole et tient parfois plus de l’animal que de l’homme, mais il semble gentil. Il accepte de vous guider jusqu’au cercle de pierres où se trouvent les hommes-bêtes. Vous en tuez deux en route et arrivez finalement à l’endroit indiqué. Là, quatre hommes-bêtes montent la garde, bientôt rejoints par un guerrier du chaos et son démon familier. Une fois de plus, le combat est serré, mais vous vous en sortez vivants. Reste à explorer le vieux temple nain marqué par ce cercle de pierres. Là, le spectre d’un nain sollicite votre aide pour expurger son temple des vestiges du passage, il y a fort longtemps, d’un clan gobelin. C’est sans grand mal que vous nettoyez l’endroit de quelques zombies et des dégradations causées par les peaux vertes. Vous vous acquittez ensuite du voyage du retour vers le village, puis vers Kislev, mais le Tsar ne semble pas en avoir fini avec vous…

par Genseric

Warhammer 21e et 22e séance : le pouvoir derrière le trône

Sixième et antépénultième jour de festival dans la Cité du Loup Blanc. Les compagnons se réunissent de bon matin dans la salle commune des Armes du Templier dans l’attente de leur ami elfe Bel Caradris. Celui-ci finit par arriver, mais son attitude, à force de fréquenter la bonne société de Middenheim, a tendance à irriter ses vieux compères et le ton monte. Les informations apportées par l’elfe ne satisfont pas Vladimir et l’elfe décide de repartir en ville. Le même jour, il doit participer aux joutes organisées dans le Grand Park. Il passe donc prendre son cheval aux écuries mais constate que celui-ci n’est pas dans son état normal : nerveux, tremblant, les flancs couverts de sueur… Apparemment, le cheval aurait ingurgité une herbe spéciale. Inquiet, Bel Caradris se précipite au palais afin de chercher un autre cheval pour les joutes et soudoie les gardes présents pour obtenir leur aide. Un magnifique destrier répondant au nom de Sirfal lui est proposé.Après une visite chez Petra Liebkosen, sa dame pour les joutes, l’elfe se rend aux joutes, bientôt rejoint par Vladimir, qui s’était porté volontaire pour devenir son écuyer, et Godefroid. Las, au moment de participer au tournoi, Sirfal semble pris du même mal que le cheval de l’elfe. Bel Caradris participe tout de même et à force de persévérance, réussit à se hisser tant bien que mal en finale du tournoi. A un moment, il est opposé à un certain Gotthard Goebbels, mais après avoir remarqué un symbole étrange sur un revers d’épaulière, Bel Caradris réussit à faire disqualifier son adversaire et ainsi poursuivre son parcours jusqu’en finale, mais il doit alors s’incliner contre plus fort que lui. L’elfe décide tout de même de déposer plainte pour l’empoisonnement de son cheval. Après ce début d’après-midi chargé, les groupes se divisent. Bel Caradris se rend chez son ami Dieter Schmiedehammer, l’ancien Champion du Graf et Otto, Godefroid et Vladimir décident d’investiguer sur le fils de Hildeguarde Zimperlich, le chaperon de la princesse Katarina, qui serait selon Petra à la tête d’un réseau de prostitution et de trafic de drogue en ville.Bel Caradris rencontre l’ancien champion chez lui, avec son amie Kirsten Jung. Lors de la conversation, il surprend le guerrier à répéter les mêmes propos lorsqu’est évoqué l’impôt nain, comme s’il n’était plus lui même. Dieter dit que l’impôt nain est juste et que les nains ont de quoi payer. Étrange.

 

Pendant ce temps, les trois compères fréquentent le quartier de la Porte Sud et finissent au Rat Noyé, à la recherche d’un indice concernant le fils de Zimperlich. Par chance, ils tombent juste et après avoir tiré les vers du nez de trois prostituées, organisent une rencontre avec l’intéressé. L’homme les accompagne chez lui mais la conversation tourne rapidement à la bagarre, bagarre dont les trois héros se sortent sans verser le sang. Maîtrisé et ligoté, le voyou répond à leurs questions. Sa mère lui verse de fortes sommes d’argent pour « assurer sa subsistance » et il apprend aussi aux héros qu’un certain Joseph Sparsam, Chancelier du Graf, serait un de ses clients réguliers pour la drogue. Brandissant le spectre des répurgateurs, Vladimir s’assure du silence du voyou.Pendant ce temps, Bel Caradris et Elke Külnar se rendent au palais où la prêtresse fait enfin la connaissance de quelques personnalités. Le médecin Pavarotti, qui ne semble pas insensible à ses charmes, la princesse Katarina et son chaperon ainsi que, dans le courant de la soirée, le grand prêtre Ar-Ulric. Celui-ci finit par avouer, dans une sorte d’interrogatoire serré, qu’il a bel et bien eu une relation avec la favorite du Graf, Emmanuelle Schlägen, mais qu’il y a mis un terme lorsque leur correspondance leur a été volée. Les prêtres d’Ulric se doivent au célibat et la nouvelle de cette relation aurait fragilisé la position du culte d’Ulric, autant dire de la cité elle-même. Selon lui, une dame appartenant à une famille du Middenland, les Von Stern, serait l’intermédiaire du cerveau de l’affaire. Encore des pistes, encore des noms, mais au moins, la dame Von Stern serait la même dame que celle qui avait organisé l’enlèvement de la fille de Herlich, le Seigneur des Lois… Au moins une info qui se recoupe…

Vous apprenez aussi que l’attitude étrange de Dieter Schmiedehammer serait peut-être due à une hypnose. Pavarotti accepte de vous accompagner chez lui le lendemain pour en avoir le coeur net.

Le mystère s’épaissit.

 

Alors que Elke est rappelée au temple de Shallya pour s’occuper des blessés d’un match de rotzball improvisé en pleine rue, Bel Caradris et Vladimir Lapkov se rendent en compagnie du docteur Pavarotti chez Dieter Schmiedehammer afin d’établir si oui ou non l’ancien champion du Graf a été hypnotisé. Le Tiléen réussit à ôter de l’esprit de Dieter les idées implantées par une mystérieuse rousse décidément bien présente dans les intrigues qui minent Middenheim. Cette piste s’arrêtant là, nos héros se renseignent sur Gotthard Goebbels, le mystérieux jouteur en armure affublée d’une rune chaotique. Ils finissent par le localiser : il n’est pas trop difficile à trouver, puisque c’est le Maître de la Kommission du Commerce et qu’il est connu du Seigneur des Lois Ehrlich. Chez lui, il n’est pas difficile de lui faire avouer qu’il n’est autre que Gotthard Von Wittgenstein, mais un marché est passé. En échange de renseignements et d’un rendez-vous avec la rousse répondant au nom de Aminda Von Stern, compagne du Seigneur des Lois Wassmeier, les aventuriers proposent de garder le secret sur son identité. Le « grand projet » dont Gotthard parlait dans sa lettre n’est autre qu’une grande orgie en ville.Aminda Von Stern répond bien à l’invitation sous un prétexte fallacieux et est rapidement maîtrisée par les héros après que Elke ait rejoint toute la bande. Amenée chez Ehrlich, elle est finalement présentée devant l’un des Middenmarshalls et Dieter Schmiedehammer. Sous l’hypnose de Pavarotti, elle répond à toutes les questions et accable ainsi Wassmeier. Pire, elle révèle que Hoflich, le troisième Seigneur des Lois, est mort et actuellement remplacé par un Doppleganger, un changeur de forme. Des gardes sont appelés et ordre est donné d’amener Wassmeier et le faux Hoflich à la garnison, mais le Middenmarshall hésite et demande aux sorciers de la Guilde de confirmer que Von Stern dit bien la vérité. Otto accompagne des gardes chez Wassmeier, mais celui-ci parvient à les éviter grâce à une vulgaire diversion. Godefroid se rend chez Hoflich avec d’autres miliciens, mais n’y découvre qu’un cadavre momifié, celui du vrai Hoflich, ainsi qu’un schéma qui semble retracer les contours du complot. Chez les sorciers, Aminda confirme bien sa version et des dispositions sont alors prises pour protéger le Graf.

Arrivés au palais, Bel Caradris, Elke et Vladimir, accompagnés d’un Middenmarshall et de gardes, se ruent vers les appartements du Graf lorsqu’ils apprennent que Hoflich, alias le Doppleganger, les y a précédés. Ils découvrent deux Grafs identiques occupés à se battre, mais une Rafale de Vent de Vladimir et la promptitude de l’elfe empêchent le monstre de commettre son forfait. Pendant ce temps, en ville, Godefroid et Otto entendent un grand fracas en provenance de la Porte Sud : il semble que Wassmeier ait rencontré son destin en essayant de s’échapper de la ville, mais sa mort demeure incertaine : un éclair semble avoir frappé le pont qui enjambe le vide au-devant de la porte et selon les témoins, son chariot serait tombé en contrebas. Mais ce n’est pas le plus inquiétant. Les héros sont finalement rappelés au palais où le Middenmarshall les mets aux arrêts. Apparemment, il a été jugé qu’ils en savaient trop sur les mécanismes du pouvoir en place et sur les vices cachés de différentes personnalités : drogues, relations interdites, faiblesses charnelles ou opinions politiquement incorrectes… En voilà une façon de traiter les sauveurs du Graf…

par Genseric

 

A quoi tu joues?

Alors en ce moment c’est quoi le jeu de rôle posé sur votre table de chevet ? Moi c’est Sombre de Johan Scipion. Un jdr d’horreur que je compte bien proposer à mes joueurs…

Mais dans ma besace, j’ai encore quelques bons livres :

  • Sword & Wizardry White Box
  • Barbarians of Lemuria VF
  • Mahamoth version BoL
  • Mississippi, Tales of the Spooky South
  • Dés de Sang

Kuro Tensei – We only live twice – Reunion

 Le temps s’écoule lentement à Shin-Edo, malgré la panique, aucune déclaration officielle d’aucun camp n’est venu mettre fin aux interrogations de la population. Le Nouveau Komeitô sensé avoir pris le pouvoir n’est toujours pas sorti de son mutisme et les députés de la Diète sont autant déboussolés que la population. Peu de gens osent encore affirmer que les légendes ne possèdent pas une pointe de vérité. Kuroshima et Kuroda reçoivent un message de l’ex-secrétaire du ministre de la justice, Tetsuda Hiro. Celui-là même qui leur avait dit le jour où ils sont morts et où l’île de Ryugu émergea que le nouveau Komeitô avait tué le ministre de la justice et l’avait remplacé par un clone qu’ils manipulaient. Il demande leur aide de toute urgence pour fuir Shin-Edo vers sa vie est en danger à cause des documents dont il a pu s’emparer. Il leur donne rendez-vous dans une boîte de Shinjuku très fréquenté, espérant pouvoir se dissimuler dans la foule.

Les deux keshin et l’onimachine se rendent à Shinjuku sans repérer d’individus les suivant. Kuroshima préfère rester en renfort à l’extérieur tandis que Yumiko et Kuroda pénètrent dans une boîte à plusieurs niveaux traverser en leur centre par une piste de danse avec miroir holographique sur les danseurs. Kuroda repère un premier oni de loin, mais celui-ci semble là pour une autre affaire et sort sans faire attention à eux. Une jeune femme s’assoit alors à leur table, il s’agit de Tetsuda grimé. Il explique rapidement qu’il possède les preuves de l’assassinat du véritable ministre de la justice et les transmet à Yumiko pour en faire une copie. Kuroshima les averti alors qu’il vient de repérer une voiture faisant le guet à l’extérieur.

Tous se rejoignent à l’extérieur, pour semer les quatre individus dans la voiture ils décident de se séparer. Kuroda et Kuroshima reste pour ralentir leurs ennemis alors Yumiko prend Tetsuda sur son dos et cours vers la station de métro la plus proche en hackant son système informatique pour retarder une ligne de metro. Alors que Kuroshima réussit à envoyer la voiture de ses adversaires dans le mur laissant sur le carreau les humains à l’intérieur mais ne stoppant pas l’oni qui était avec eux, Kuroda, réfugié dans une ruelle pour trouver un angle de tir, reçoit une rafale de mitrailleuse venu des toits. Bondissant de mur en mur il parvient à rejoindre ses agresseurs et se retrouve nez-à-nez avec 4 individus en tenu de combat visiblement militaire et lourdement armé. Il en frappe un avec son fourreau et est rejoint en un seul bond par Kuroshima qui d’une frappe puissante détruit le toit pour les disperser. Le commando, ne comprenant pas comment ces deux individus ont pu accomplir de tels exploits, se disperse sans demander son reste. Yumiko saute dans une rame en prenant soins de laisser son poursuivant le rejoindre. Alors que la ligne de métro aérien part, Kuroshima utilise de nouveau sa capacité de déplacement pour rejoindre le métro en marche et passe à travers la vitre de la première voiture. Yumiko réalise un kekkai, imparfait et le combat s’engage contre le démon. Après plusieurs échangent et tandis que le démon flotte au-dessus d’un trou dans le plancher Kuroshima s’élance pour l’achever en l’air et être rattraper juste avant de tomber par Kuroda.

En piratant le système de sécurité du métro de Shin-Edo ils parviennent à semer totalement leurs poursuivants. Kuroda fait alors appel au clan Yakusa de son frère pour emmener Testuda en sécurité.

Le premier ministre Abe Kaemon a finalement fait une déclaration du gouvernement déclarant l’empereur Akihito mort, l’homme réfugié à Kyoto imposteur et la petite-fille de l’empereur, Mako Akishino, coupable de haute trahison.
Le parti démocrate numérique est blâmé pour cette tentative de putsch et avec lui Kido Jirô. Le premier ministre appel alors à l’unité national pour débarrasser le pays des traîtres à la solde des puissances étrangères avides de la richesse du Japon.

Pendant ce temps-là, Onizuka, Yui et Akiko reçoivent chacun un paquet en provenance de Kyoto ne contenant qu’une montre à gousset en argent, dont la vis de réglage est cassée, retardant de 44 minutes. A l’intérieur de la montre se trouve une série de chiffre pour toute explication.
Onizuka détruit sa montre en voulant l’ouvrir, ce que ses amis ne font pas. En entrant la série de chiffre comme coordonnées GPS ils localisent un point au nord de Shin-Edo. Les keshin et l’onimachine pensent qu’on veut les faire aller là-bas mais ne savent pas encore s’ils peuvent se fier à l’expéditeur. Ils s’arrêtent alors dans l’une des deux boutiques proposant de réparer ce genre d’articles. Un vendeur méprisant ne leur donne pas beaucoup d’informations si ce n’est que seul les plus riche se paye encore ce genre de fantaisie et qu’ils n’ont clairement pas les moyens d’en faire réparer une seule.

Le point indiqué par les coordonnées, est un immeuble de 3 étages recouvert de symboles de protection. En se renseignant ils apprennent vite que des disparitions conjugués à des bruits étranges ont eu raison de presque tous les résidents sauf 4. Trop pauvres ou trop fières pour partir, deux couples 1 célibataire et une mère célibataire et sa fille vivent toujours dans l’immeuble malgré les énormes traces de souillures que repèrent les keshin. Voyant que tous les habitants du quartier ont posé sur les murs des talismans shinto pour se protéger, ils se présentent comme exorcistes affin de conjurer le mal qui habite cet immeuble.

Yui conduit la cérémonie devant les derniers résidants pendant qu’Onizuka et Yumiko sortent affin de faire le tour du bâtiment. A la différence des précédents exorcistes, Yui est capable d’invoquer réellement et au vu de tous le kami du lieu et de l’interroger sur les derniers évènements. Une sphère d’eau changeante apparait alors, parsemée de souillures qui prennent la forme de tache pétrole ou de précipités noirs. Le kami explique alors qu’il est attaqué toutes les nuits par un étranger répandant sa souillure en lui affin de le corrompre. Une fois le kami parti les résidents décident de partir pour la nuit où ils peuvent affin de laisser les keshin s’occuper d’un problème qui les dépasse.

Pendant ce temps, Yumiko et Onizuka découvre en vidant la citerne sur le toit les deux cadavres des disparus, un enfant et un jeune adulte, en décomposition. Yui et Onizuka prennent sur eux de manipuler les corps souillés pour conduire une cérémonie funèbre et tentent de les purifier. Au loin ils aperçoivent une horloge qui retarde de 44 minutes sur un bâtiment qui semble désaffecté.

Arriver au milieu de la nuit un être se présente devant le portail et ouvre une boite déversant une immonde flaque noire vers l’immeuble. Yumiko lance un kekkaï et tous attaquent l’oni. Le combat est rude car le démon fait appel aux âmes des deux morts devenus des Yurei pour l’aider. Les deux yurei parviennent à s’échapper mais l’oni est détruit et sa boîte également. Purifier l’immeuble prendra du temps mais les attaques ont désormais cessé.

En se rendant au matin dans le bâtiment à l’horloge, ils rencontrent Otagi Isamu, un lieutenant du Ruban Rubis la garde personnel de l’empereur. Il a été envoyé pour les rencontrer affin de transformer cette ancienne gare en base arrière des keshin, le QG de la riposte des kamis.

Kuro Tensei – Kagemusha

Deux semaines se sont écoulées depuis la remontée de l’île de Ryugu et le raz-de-marée qui s’en suivit. Désormais les bateaux du blocus international ne sont plus visibles à l’horizon, mais le nombre de témoignage à propos de créatures cauchemardesques explose sur le néo-web.

Les quartiers de la baie de Shin-Edo ont été gravement touchés par le tsunami, mais les quartiers plus au centre ont bien résistés. Ni le gouvernement, dont personne ne sait exactement où il est, ni l’empereur, réfugié à Kyoto n’ont encore donné d’explications à propos de ce qui est arrivé. Seules, les forces de l’ordre et les forces d’auto-défenses ont pris en main d’aider la population en l’enjoignant de retourner à son activité ordinaire en attendant une déclaration officielle. La population reprend doucement son activité dans l’espoir que quelqu’un reprenne très vite les rênes du pays et s’atèle à la reconstruction.

Bien qu’ils aient continué leurs activités ordinaires, les potentiels ayant accéder à la requête de leur ancêtre sont devenu des keshin, les réceptacles d’un Ujigami. Cet ancêtre se manifeste par des envies qui leur étaient étrangères, des connaissances innées qu’ils ne possédaient pas, des souvenirs qui ne sont pas les leurs, des pulsions qui les effraient…

Ainsi ils se sont mis à éviter certaines personnes spontanément et à faire la chasse à certaines créatures dans les quartiers la nuit.

Un soir alors qu’ils revenaient d’une de ces chasses, les 4 keshin tombent sur un individu qu’ils ne savent pas juger comme un ennemi ou un des leurs.
Avant qu’ils aient décidé ce qu’il allaient faire l’homme est abattu depuis les toits par une unité ayant un entrainement militaire. Yui et Ayumi décident alors de prendre le corps de l’individu et d’essayer de se sauver avec. Tous tentent de fuir mais se rendent compte que le mystérieux commando a bouclé le périmètre et les suit du bout de leurs canons sans tirer. Réfugier dans un convini ils entendent le commando réclamer le corps comme étant la propriété de Takeda Masada et qu’ils n’hésiteront pas à employer la force pour le récupérer.
Ne se sentant pas de rejouer Fort Alamo dans une supérette devant des passants terrifiés, ils rendant le corps inerte marqué autant par de souillure que de traces des kamis en gardant en tête le nom du responsable.

Après plusieurs recherchent ils ne découvrent que le fait que Takeda est un génocrate, malheureusement c’est la seule information disponible dans la réalité augmentée.
Il est toutefois mentionné un lien avec un idole très populaire depuis deux ans dont il aurait aidé la carrière. Ayumi cherche alors auprès de maison de production un moyen d’entrer en contact avec lui pour rencontrer Takeda. Elle laisse son agent imaginer tous les sous-entendus qu’il veut et obtient l’adresse de l’idole le plus coté sur les sites de jeunes filles.
Malgré les sous-entendus, elle prend sur elle pour obtenir un carton d’invitation à une soirée où il sera présent, une soirée spéciale financé par une entreprise de robotique.
Relooké pour l’occasion tous pénètrent alors dans une soirée où de riches individus sont venus assouvir leurs penchants les moins avouables avec des androïdes représentant des enfants, des androïdes pourvues de liquides rouges simulant le sang coulant de sévices violents, d’autres traits animaux… La plupart des individus présents sont porteur de souillure dont la majorité se trouve être concentré sur leur visage.

Même Onizuka est rapidement refroidi par l’ambiance et tous se concentre pour obtenir l’attention de Takeda en permanence entouré d’artificiels gardes du corps. Il les suit tout de même intriguer par ces individus visiblement peu à l’aise.
Sur un balcon surplombant Shin-Edo il leur annonce être le keshin de Takeda Shingen, un puissant daimyo du XVIème siècle. Il leur explique que ce dont ils ont été témoin quelques nuits auparavant résulte de l’attaque d’un puissant Oni dénommé Tomone, le kagemusha, contre lequel il se bat depuis toujours. Il a pris possession de trois de ses clones et s’en sert pour corrompre les individus de la génocratie comme ils ont pu le constater durant cette même soirée.

Il pense que le kagemusha, acculé par la perte de son second clone, tentera de le tuer incessamment et surveille même certainement cette soirée.
Azumi se propose alors d’essayer d’attirer le démon en prenant l’apparence de Takeda vers un sanctuaire où se cacheront préalablement Akiko et Yui, tandis qu’Onizuka la suivra au cas où il attaquerait sur le trajet.
Takeda semble apprécier ce plan et confie à Ayumi deux robots de combat pour l’aider et lui confit la voiture avec laquelle il est arrivé affin d’attirer l’ennemi.

Arrivé à l’abord du temple, après un trajet aussi calme que possible, de nombreux hurlement de chiens se font entendre. Azumi, sort de la voiture escorté des deux robots de combats quand le clone de Takeda surgit du coin du temple pour l’attaquer, Akiko et les deux gardes robots s’empressent de se mettre en position de combat tandis qu’un chien visiblement maléfique, tenu en laisse par un individu ressemblant à un zombie arrive du croisement accompagné d’une meute énorme de chiens errants.
Azumi lance un kekkaï pour emprisonner leurs adversaires dans un lieu suffisamment pur pour les affaiblir perdant du même coup la protection des deux androïdes. Le démon chien est un adversaire redoutable et Onizuka semble à la peine contre lui. De l’autre coté Akiko frappe violemment le clone, mais ressent immédiatement la souillure s’imprégner en elle. Elle continue un temps avant de comprendre que Takeda les a induit en erreur, que le clone accueil l’Ujigami Takeda Shingen et que l’Oni est dans le corps du génocrate.

Tous les keshins se précipitent alors pour aider Onizuka en mauvaise posture face et ensemble vainquent le démon et les deux robots de combats.

Ils s’éloignent alors en comprenant qu’un de leur adversaire est sans doute en passe de contrôler la majorité de la génocratie.

 
 
 
résumé rédigé par Thomas » Kilakato »

Kuro – Le Jour du vide



Nous sommes en décembre 2046 à Shin-Edo.

Deux jours ont passé depuis qu’Onizuka, Saeki, Koruda, Tanaka et Kuroshima ont affronté les Ika-Zuchi-no-kami en ne se sauvant qu’avec Genbu dernier membre survivant du Shi-Tennô. Kuroshima et Tanaka sont toujours à l’hôpital, Tanaka se réveille même avec un bras cybernétique remplaçant celui qu’il a perdu en affrontant les esprits du tonnerre.Dehors la coupure de courant se poursuit donnant lieux chaque nuit à des pillages à travers les rues sombres de la capitale. Seules les ondes radios fonctionnent toujours, les habitants ont donc bricolé de vieux téléviseurs avec des batteries cinétiques ou calorifiques, et c’est par ce biais que le secrétaire du Nouveau Komeitô (l’un des deux partis au pouvoir) annonce qu’une tentative d’assassinat a été perpétrée contre l’empereur par deux individus figurant sur une liste qu’il a obtenue des services secrets. Il prend alors acte de l’impuissance du parti démocrate, incapable d’affronter la menace extérieure du blocus, ni celle intérieure et déclare la loi martiale avec l’appui du ministre de la justice dénonçant son propre parti appelant les vrais patriotes à attaquer les traîtres, s’en suit alors un son affreux ainsi qu’un flash qui rappelle de douloureux souvenirs et provoque un changement de comportement brutal parmi certaines personnes. Onizuka Eikichi est témoin d’une agression brutale dans un bar tandis Ginko Akeko est attaquée dans le métro et ne doit son salut qu’à l’intervention d’une créature qu’elle pensait être son ennemie.Koruda Takeshi et Saeki Yui sont restés au chevet de Tanaka Kazuhiro et Kuroshima Sukeo, c’est ensemble qu’ils reçoivent le dernier message de Genbu lorsque l’électricité est rétablie pour une poignée de secondes. Ils reçoivent dans le même temps une invitation au Laura Palmer, le café de Shinjuku à minuit 4 précise.
Arrivé à l’heure dite, c’est un Domino très froid qui les accueille. Il les interroge d’abord sur les fous furieux qui se battent dehors. Ils semblent attaquer tout ce qui n’est pas humain sans distinction et semble inquiet de cette situation.

Il commence par répondre à certaines questions : oui ils sont les soldats des kamis, les dieux attendent d’eux qu’ils se sacrifient pour lutter contre les créatures du Yomi-no-kuni. Il ne les aidera que parce qu’il a une dette envers Genbu qui est belle et bien morte. Pour vaincre les esprits du tonnerre ils doivent réussir à mettre la main sur les boîtes à thé qui contiennent leurs âmes pour fabriquer des objets susceptibles de les vaincre, mais ces boîtes sont protégées par le betô-betô san comme l’a découvert Genbu en se sacrifiant. Il faut pour le vaincre posséder le cœur d’un démon des ténèbres. Tanaka Kazuhiro et Ginko Akiko vont donc devoir affronter le démon Ao Andon et le temps presse, maintenant qu’ils sont en possession des 4 clefs autrefois protégées par les gardiens, les Ika-Zuchi-no-Kamis n’ont qu’à attendre la nouvelle Lune, le lendemain soir pour faire remonter à la surface l’île de Ryugu et ouvrir les portes du Yomi-no-Kuni.

Onizuka, Kuroshima, Koruda et Saeki accompagnés d’un androïde que Domino leur présente comme un allié, se rendent pendant les préparatifs vers l’adresse qu’indiquait Genbu dans son message. L’androïde est bizarre et semble avoir une obsession pour le thé… Il ne semble, sur le moment, n’être pas d’une quelconque utilité pour le combat attendu.
Là, dans un hôtel de très haut standing, ils découvrent l’empereur, protégé par les soldats d’élite du Ruban Rubi qui les attend patiemment. Ils lui remettent un disque contenant un message pour lui seul de la part de Genbu et transmis par l’intermédiaire de Domino. Après l’avoir lu ils constatent que lui aussi irradie d’une lumière mais qui semble terriblement intense. Le mikado leur explique qu’il va lui aussi se battre contre les yokaï, et que pour cela il va devoir s’évader de Shin Edo vers Kyoto où ils seront les bienvenus, eux et les autres élus qui figurent sur la liste, si jamais ils cherchent refuge. Il leur annonce enfin que c’est lorsque la tempête rouge se lèvera qu’ils pourront choisir entre retourner vers une vie ordinaire ou bien accepter leur destin et servir les kamis, lui a déjà fait son choix.

De retour au Laura Palmer, ils assistent Tanaka et Ginko dans un haïku monotogari pour invoquer Ao Andon qui tente une fois de plus de piéger ceux qui l’invoquent dans leurs peurs. L’affrontant, ils parviennent à le vaincre et à récupérer son cœur. Domino s’en sert alors pour créer un artefact qui supprime les ténèbres et révèle le bêto-bêto san – une espèce de mille pattes géants se déplaçant à travers toute la pièce – duquel ils prennent, non sans difficulté, les boîtes à thé contenant les âmes des Ika-Zuchi-no-kamis. Par un rapide rituel ils transforment ces boîtes en armes : il suffit de placer quelques gouttes de sang frais pour détruire un esprit tonnerre.
Domino refuse d’en faire plus pour les aider, il a payé sa dette et restera neutre dorénavant, en échange d’une faveur qu’ils lui rendront, il accepte de donner une bénédiction à certains pour les rendre plus fort.

Il faut toujours cependant localiser les démons, et cela, seul Jirô s’en est montré capable. Koruda se montre très méfiant à son égard depuis les derniers événements. Il le pense connecté à ces individus qui s’en prennent à tous les êtres surnaturels et il serait lui aussi sur la liste et non pas une IA comme ils le pensaient.
Il faut de toute façon le retrouver, ils retournent alors tous ensemble à la clinique Kîdo Biogical. Elle est toujours protégée par plusieurs robots origamis qui s’en prennent aux intrus – mais ceux-ci ne font plus peur ni à Kuroda ni à Kuroshima qui en peu de temps neutralisent ceux qui leur font face… D’autres suivent et ils doivent faire vite. Ils retrouvent Jirô, devant une cuve à observer un corps. Il leur dit alors qu’il s’agit du sien, il était bel et bien un homme, le fils du fondateur de la clinique mais leur dit n’avoir rien à voir avec ces « soldats fantômes » à l’extérieur. Il est mort quelques heures avant l’incident Kuro. Comme toutes les personnes bien nées, son esprit fut dupliqué suffisamment vite après sa mort et devait être imprégné dans un corps de synthèse créé à partir de ses propres cellules mais l’incident Kuro le coinça dans cet état où il n’avait accès qu’à une partie de sa mémoire. En échange du programme qui lui a permis de localiser les 7 il leur demande de lancer le processus de réveil de son corps, le processus complet prendra plusieurs heures, mais une fois lancée la majorité est automatique.

Tandis qu’ils s’éloignent par une sortie de secours leur permettant d’éviter les robots de sécurité, ils se demandent s’ils le recroiseront et s’ils seront toujours alliés à ce moment là.

Grace au logiciel, ils parviennent à localiser les 5 esprits survivant sur les docks où ils choisissent de foncer voyant le temps défiler. Une goutte de sang, une seule, cela ne devrait pas être si difficile à récupérer, se disent-ils alors.

Hélas c’est par 3 démons cachés dans les immenses grues de déchargement qu’ils se font accueillir et un intense combat débute. Plusieurs fois, ils frôlent la mort, les démons ne leur laissant aucun répits, ils puisent en eux leurs dernières ressources pour détruire ces monstres aidé par leur nouveau compagnon cybernétique qui est finalement fort utile au combat et sait parfaitement se servir d’une arme. Ils sont bien surpris d’entendre un de leurs opposants qualifier de « traitre » ce nouvel allié, décidément de plus en plus étrange mais l’heure n’est pas à ce genre de discussion et son aide est en ce moment très précieuse. Ensemble, ils parviennent à vaincre 4 d’entre eux et voient le dernier s’enfuir par bateau alors que leurs balles le blessent.

Onizuka, Ginko et Kuroshima sont trop blessé pour continuer, mais les autres partent à sa recherche. Saeki, blessée elle aussi, ne veut pas reculer, et veut poursuivre le voyage quoi qu’il arrive.

Essayant de l’abattre de loin ils le voient plonger en pleine mer, mais c’est bien une île qui surgit faisant chavirer leur bateau. Luttant contre les vagues, ils arrivent à atteindre l’île où se dresse une porte cyclopéenne qui commence à s’ouvrir. La mort du dernier esprit du tonnerre n’y fait rien : les démons peuvent de nouveau fouler la Terre et derrière se lève un cyclone rouge.

Dans leur esprit résonne soudain une voix venue de temps lointain qui leur demande ce qu’ils ont choisi : vivre ou mourir.

 
résumé écrit par Thomas « Kilakato »